第189章 第一款游戏愤怒的小鸟
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以靠着左右两边的手柄,打出华丽帅气的操作。 像神庙逃亡丶开心消消乐丶愤怒的小鸟,植物大战僵尸这种操作简单的游戏,玩家就可以卸掉手柄,将sr掌机,当做手机一样单独放在身上。 便携性拉满的同时,玩法还简单,有时间就玩一把,想起来就开两局。 考虑到sr掌机游戏占比,初代sr目标客户的定位很明确,前期就是非硬核玩家的休闲群体。 这跟老任直接对冲了。 也难怪日野重文的脸比吉田修平黑得多。 他虽然不知道后续发售的sr会上架哪些游戏,但是仅凭陆恒刚刚那两句话就能推断出来。 sr这是要砸场子啊! 还是砸窝的场子! 没有心情跟吉田交流,日野凭藉任天堂开发部部长的身份 很快走特殊通道,上手体验到了sr掌机。 从外观上看sr和psp类似,16:9的屏幕比例,43英寸的大小,外壳材质采用的似乎是abs工程塑料,与ndsl类似。 手柄可以通过背后的解锁键由下至上滑出,机身背面有安装游戏的卡槽,长按侧面的启动键,sr掌机就可以开机或者是关机。 这些都是旁边讲解员提供的「新手帮助」。 不过,此时日野的重点还是在游戏上。 任天堂一贯的理念是性能要为游戏服务,只要玩法优秀,机器性能反而是其次。 身为任天堂的开发部部长,日野自然也是深谙其道。 多点触控技术的商用,确实让人震惊。 但没有足够优秀游戏的支撑,sr还是一款失败的游戏掌机。 特别是sr的卖点如此与众不同,这就更加剧了游戏开发的难度。 毕竟在此之前,从来没有游戏厂商会根据多点触控技术去做游戏。 无论是街机,还是主机,还是掌机,还是pc,玩家都需要通过按键才能操作游戏。 按键的组合与功能,不光能为玩家提供更多的玩法,也有利于厂商在制作游戏时的发挥。 结果呢? drunner直接把按键取消了。 即使不作为竞争对手,日野也很想看看。 没有按键的游戏到底怎么玩?! 「愤怒的小鸟?」 掌机盒中,除了植物大战僵尸以外,还有一款全新封面的游戏卡带。 没有犹豫,日野马上选择了这款新作。 短暂的加载过后,先是drunner的游戏图标。 之后在一阵欢快的音乐当中,色彩鲜艳的漫画开始讲解前置剧情。 绿色的猪头,偷走了鸟蛋。 五颜六色的小鸟,即将展开反击。 卡通的画风,简单的故事,让日野微微皱眉。 他倒不是讨厌容易理解的休闲游戏,只是见微知着。 从愤怒的小鸟和pvz这两款已经确定的首发来说,sr掌机的目标群体已经很明显与nds产生了冲突。 那最后在固定的玩家受众当中,双方就要比谁的游戏更好,谁的掌机体验更优秀。 至少就目前而言,sr掌机的便携性是nds短时间内无法达到的。 眉头微蹙,点击过后,游戏自动来到了第一关。 简单的动画教程弹出。 需要利用巨型弹弓,将小鸟发射出去。 只要撞击完场上的猪头,游戏便视为通关。 ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
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