第189章 第一款游戏愤怒的小鸟
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不对! 本书由????????????????全网首发 准确来说是整个电子消费市场都会引来一场地震! 先要说明,多点触控技术早在2007年之前就已经存在。 1984年,贝尔实验室的鲍勃·鲍伊在电容式触控技术的基础上开发了多点触控萤幕,用户可以在屏幕上的不同位置同时画出图像,也被公认为第一块真正实现多点触控操作的屏幕。 之后1999年,frworks公司,正式将多点触控技术用于商用,先后推出过touchstrea无实体按键键盘丶isture pad触控板。 可没有量产线丶没有通用晶片丶没有成熟系统,frworks公司推出的商用产品无可避免地极其昂贵。 一个外设键盘就要上千美元,普通用户根本就用不起! 而sr掌机的售价呢? 150美元! 完全是大众能够消费的价格! 这意味着什么? 意味着sr掌机背后,可量产的低成本供应链已经落地! 意味着sr掌机有适配多点触控的作业系统! 意味着drunner将手工定制的奢侈品,变成了流水线生产的日用品! 这可不单单是对掌机的冲击! 这完全是下一个电子产业的突破风口! 一时之间,拍照声络绎不绝。 无数记者高举话筒,前簇后拥地想要挤上展台询问。 幸好陆恒未雨绸缪,旁边早有安排的保安维持秩序。 「我知道大家都很激动,但与其我乾巴巴的讲解,不如大家亲自上手体验一番。」 此话一出,被层层包裹的展台,一下子安静了许多。 是的! 负责人说得天花乱坠,不如自己亲自体验! 如果现场二百台sr掌机都完美无缺,那就代表着drunner确实有了将多点触控技术用于掌机的实力。 况且他们也好奇,初代sr掌机为了展现多点触控技术的卖点,到底搭载了哪些游戏。 「sr掌机盒中,放有两款游戏卡带,一款是植物大战僵尸,另一款是由drunner旗下pto工作室开发的全新休闲益智游戏,大家可以根据自己的喜好进行选择。」 陆恒说完,放下话筒。 正好看到台下面色凝重的日野重文和吉田修平。 冲着两人友好地挥了挥手,陆恒走下展台。 sr游戏阵容的劣势,短时间内确实无法弥补。 但软体不行,就靠硬体嘛。 150美元的售价足够涵盖sr掌机从生产到运输的全部成本。 况且软体也不是完全不行。 除愤怒的小鸟丶星露谷以外,pto工作室还在负责神庙逃亡的开发,等到阿玛甘夫妇管理的titan工作室,完成《刺客信条:启示录》的工作,单机版开心消消乐也会加入sr掌机的首发阵容 这些小游戏虽然开发难度不高,但覆盖范围广,上瘾性极强。 只要玩过,休息时间总会忍不住来上一两把。 最关键的是,不管是愤怒的小鸟丶神庙逃亡还是开心消消乐,都十分契合sr掌机的多点触控技术。 即使是操作稍微复杂的星露谷,也能在没有手柄的情况下畅玩。 这就不得不说sr掌机的另一大卖点了。 那就是可拆卸手柄 这个被switch玩出花来的设计,如今被陆恒提前十年,放在了sr掌机上发光发热。 操作复杂的游戏,比如《刺客信条:启示录》还有后面会上架sr的《猎天使魔女》,玩家都可
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