第152章 06年的血源诅咒
首周销量22万。 放到其他游戏公司,恐怕是做梦都能笑醒的成绩。 (请记住 读台湾好书选台湾小说网,????????????????超赞 网站,观看最快的章节更新) 但是对于drunner来说,只能算刚好蹭过及格线。 而且考虑到igc和nebu两方面的宣发加成。 历历在目这个成绩,其实是有点让人失望的。 所以珊珊才有点不太敢汇报。 不过,对于陆恒来说,这反而不是什么难以接受的事。 毕竟历历在目是一款以剧情为核心推动力的游戏。 玩法单一就注定了,这种游戏不可能在首发时大爆。 高口碑低销量游戏,讲究的都是细水长流。 比如《底特律》《暴雨》,虽然不会出现大卖的情况,但胜在生命周期长,能一直卖。 后面再跟《暖雪》《九日》放一起,组成一个drunner小型游戏包,还能焕发第二春。 让他留意的反而是—— 「周销排名第五,也就是说还有四个高手排在我们上面?」 如今作为全球最大的数字发行平台,gaxy的用户早就突破800万。 独立游戏有了生存土壤不假,但也不至于生存得这么快吧! 给drunner这个本家的游戏都干下去了? 珊珊神情古怪地点点头: 「这就是我想向陆总你反映的第二个问题,这个周独立游戏总榜前十里面,有六款游戏的销量和我们后台统计的销量数据,相差甚远。」 听到这话,陆恒猜到了什么,语气笃定道: 「cdk激活的是吧?」 珊珊点点头。 几十万的销量,结果通过gaxy正规购买的只有几万份,剩下的全是靠着cdk激活的用户,摆明是有问题的。 要不就是开发商为了绕开抽成,要不就是在恶意通过cdk给游戏刷好评,刷销量。 不管怎么说都是对gaxy当中,其他正规厂商的一种伤害。 如果不制止,以后开发商乾脆都自己卖cdk算了,gaxy一分钱也别想拿到,反而他们还要自己花钱,承担伺服器维护费用。 「那待会我让小潘给gaxy更新一下,之后所有通过cdk激活的用户,评价和销量,不算入各类排行榜当中。」 珊珊点了点头,等了一会没听到陆总下面的安排以后,不解询问: 「陆总,这样就行了吗?」 陆恒奇怪地看了她一眼:「不然呢?」 一脑袋问号,珊珊眨眨眼睛:「我们不是应该停掉cdk激活吗?」 在珊珊看来,既然现在drunner不走实体发售,那完全可以停掉cdk啊。 毕竟这个功能一开始推出的目的,就是为了保证前期买游戏光碟的正版玩家权益。 现在该保证的也保证的差不多了,完全可以停掉这个功能,也不再给其他游戏厂商发行cdk。 玩家只能在gaxy上购买游戏,游戏卖的好不好,全凭游戏质量。 反而能公平许多。 至少珊珊是这么觉得的。 不过没想到,陆总还是摇了摇头: 「彻底取消的话,会导致相当一部分游戏厂商,流入其他游戏平台,比如stea。」 「另外cdk售卖,其实也是在帮gaxy积累用户。」 「积累,用户?」珊珊不明就里。 陆恒不厌其烦地解释道:「你自己想想,你如果通过其他渠道,买了cdk的话,你第一时间选择干什么?」 「激活啊!」珊珊马上回答。 说道这儿,没等陆恒再询问,她猛然反应过来。 「噢!我明白了,陆总你的意思是玩家不管怎么获得的cdk,只要想激活游戏,就必须下载gaxy,这就能给我们换来更多的用户基础。」 陆恒满脸欣慰地点点头。 通俗来讲cd-key其实就是一串字符序列号,也就是玩家常说的游戏激活码。 最早是用来防盗版的一种方式。 玩家买了正版光碟以后,光安装游戏不行,还要将光碟盒里面自带的cdk输入进去,才算正式激活这个游戏。 后来这种方式,被stea保留下来。 不单单是因为,stea的第一批用户来自购买实体光碟《半条命2》的玩家,还有更多的原因就是陆恒刚刚提到的锁死用户群体。 厂商即使绕开stea,私下售卖cdk,玩家也只能在stea上激活。 一旦激活,游戏就跟stea帐号绑定,从而将用户彻底锁死在stea平台上。 ≈lt;canvas css=≈ot;sec-st≈ot; data-c=≈ot;ed87ni1qj2u5cyy6s92bvubzpqvtz+buhcyz22y6dqsbhhjkp/v4kpt7n/odawwplnnkx6n3q6s3wyi1wd8=≈ot; data-v=≈ot
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