第159章 游戏审查通过销量
还有团队成员以及学校方面的签字。 徐昭跟徐明兄弟俩在家完成的代码大概占三分之一多一点,至于具体多多少,这实在算不清了,只能算三分之一。 也就是说,这份游戏的所有权,徐昭跟徐明占三分之一,收益也是三分之一。 当然,徐昭并不打算独占这部分收益,那几位老师毕竟做了不少工作,肯定得分给人家一些。 随后,徐昭跟学校方面就把游戏全权委托给了外贸部门,外贸部门则又交给熊猫科技公司。 只是,这毕竟是一款游戏,熊猫科技是没有销售渠道的。 于是,黄礼仁就联系了雅达利公司,把游戏委托给了他们帮忙销售。 最终,雅达利答应帮忙分销,一份游戏定价为二十一美元,雅达利每份抽取两美元利 润。 值得一提的是,软盘的价格在今年年初又降了,现在一块空软盘价格只有十美元。 这并不是熊猫科技主动为之,而是无奈之举,因为从去年年底开始,市场上突然出现了大量仿冒品软盘! 以前其实不是没人想做仿冒品,只是这东西技术难度太高,只有寥寥几家外国公司有制造能力。这些公司受制于专利问题,肯定不敢明着做仿冒品的,也不值得。 可是,随着近两年全球电脑销量剧增,对软盘的需求量也随之剧增,软盘市场规模已经很大,大到让很多人愿意冒险了。 于是仿冒品突然就冒了出来,并通过各种渠道流通到了全世界,价格只有八美元,完全不讲武德。 无奈之下,熊猫科技只能大降价,降到十美元后才算遏制住了仿冒软盘在市场上的增长趋势。仿冒软盘毕竟不合法,分销成本还挺高的,跟正版价格只差两美元的话,就没什么竞争力了。 黄礼仁开始还想把仿冒品的厂商也揪出来的,但根本找不到人,其实找到了也没办法,人家本来就不合法,厂一关,换个地方就是了。 也就是说,除去分给雅达利的钱,再除去软盘成本,一份游戏的利润还剩九美元,徐昭他们则能分到三美元。 而对这款游戏的销量,其实不管是外贸部门还是学校这边,都是没有什么期待的,毕竟他们知道这是一个大学生跟几个老师在空闲时间做出来的,并不是「名门正派」出品。 甚至就连徐昭他们自己也没什么信心,他们并不了解国外市场什么样,心里是一点底都没有。 但是,事情的后续发展却完全出平所有人预料,这款游戏刚推向市场不到一周,在雅达利的分销渠道助力下,销量开始迅速增长。 第一人称射击游戏,最大的优点就是给人沉浸式体验,这在之前的所有电脑游戏里都是不存在的。新颖丶独特,加起来就是不错的销量。 而随着一些游戏类杂志也开始关注并介绍这款游戏,这再次带动了销量增长。 到十一月底时,这款游戏的销量已经超过了五千份,而且还在稳定增长中。 如果放在前两年,这个数据是难以想像的,拿下年度销量第一都没问题。 但现在情况又不同,这两年电脑用户增长的太多了,电脑游戏市场规模也随之急剧扩大,月销五千份,连今年的年度前二十都进不去。 值得一提的是,随着华国放开对晶片用途的限制,这两年的个人电脑正在以近平疯狂的速度在欧美国家普及。 以美国为例,今年个人电脑销量可能会达到五百万台,总的保有量则已经超过了一千万台。 这个数字看起来疯狂,其实却并不离谱。 原历史上,在九十年代初,美国个人电脑普及率还只有百分之十五,保有量大概两三千万台,而到一九九七年,普及率就增长到了百分之四十五,保有量上亿台。 至于如此急速增长的原因,倒也简单,第一是网际网路的发展,第二就是电脑降价。而现在,不过是提前复刻了那个时刻而已。 ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
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