六零作文小说网 - 科幻小说 - 重生2002:我要振兴国产游戏在线阅读 - 第388章 si显卡的卖点就是电竞游戏

第388章 si显卡的卖点就是电竞游戏

    pubg!

    一款逼着国内百分之八十的网吧,更换机器硬体配置的游戏!

    虽然只是夸张描述,不过却不妨碍管中窥豹,目睹一下当时这款游戏发售时的鼎盛王朝!

    事实上很少有游戏能像吃鸡一样,仅仅凭着一个游戏设计理念,几段宣传片就能迅速吸引到国内外无数网游爱好者的关注。

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    而大逃杀玩法其实也不是pubg首创,类似的设计最早起源于二千年的同名日本电影。

    真正运用到游戏当中,还要等到2013年10月一款武装突袭2的玩家自制od。

    只不过由于是自制模组,当时的设计还很简陋,没有跳伞,没有毒圈,没有空投等等。

    之后h1z1仿照此类设计,把大逃杀玩法添加到了游戏内置模式当中。

    可由于不是独立发售的游戏,而且锁国区,游戏本身还颇有争议,最终导致索尼拱手把庞大的国内网游市场让给了蓝洞。

    然而!

    不止是设计上,想在2014年丶2015年发布pubg,最先面对的问题就是游戏开发,逃脱不了的摩尔定律。

    「百人大战的生存游戏?」  员工食堂大厅。

    听完陆恒的表述,坐在对面的老姚,率先摇了摇头:

    「想像很美好,但按照现有硬体的发展速度,短时间内根本不可能满足这个要求。」

    旁边,吃着汉堡薯条的郭子也是给出了否定答案。

    「老陆,你知道现在主流的pc联机游戏,最多支持多少人的对局吗?」

    「32人,要是战地4不搞宣传诈骗,应该能满足64人的多人对战。」

    陆恒喝了口可乐,早有所料地回复。

    「没错,这还是宣传片展示出来的效果,实际体验怎么样,谁也不知道,」

    郭闻舟顿了顿,叹了口气还是决定自己扮演这个坏人:

    「即使我们算上开发时间,但按照我的估计,2016年以前,市面上恐怕很少有电脑配置能带动这款射击游戏。」

    「就算si显卡超长发挥,解决了gpu的性能瓶颈,但内存丶cpu丶网络丶伺服器成本都是绕不开的难题。」

    硬体桎梏。  任何游戏开发商都会遇到的问题。

    事实上很多游戏的优秀设计制作组不是没有想到,而是受限于硬体做不出来。

    最典型的例子就是《塞尔达:旷野之息》,任天堂内部其实很早就想做游戏里,那套万物互相作用的表现系统。

    火能顺着草蔓延丶金属能够引雷丶水流具备浮力,能够带动物件等等。

    但当时wiiu主机的cpu算力严重不足。

    导致项目很早就立项了,却只能多次跳票,大量设计无奈妥协。

    即使游戏一再简化缩水,最终在wiiu硬体上跑起来,帧率也是十分糟糕。

    一直到2017年switch发布,硬体条件到位。

    这套元素物理交互系统,才真正实现商业化落地。

    「不一定非得在这一两年之内发售吧,等什么时候硬体性能满足最低要求了,游戏再发售呗。」

    坐在隔壁没怎么听明白的老柯,试探性地给了个提议。

    请访问看最新章节!地址:deqi  陆恒摇了摇头,「如果单从游戏市场的角度来看,未必不行。」

    「但pubg这个项目存在的的目的就是为了,推广si消费级显卡。」

    「如果等到内存丶cpu的性能限制得到解决,那么在显卡方面,和si相比,用户就会有更多更好的选择」

    为什么陆恒想在2015年之前,发布pubg。

    根本原因就在于,他想用pubg去展现si显卡的通用计算能力。

    只有调用起cuda这种核心技术,才能让si显卡面对n丶a两家厂商的游戏显卡时,拉开实打实的差距。

    就像前世,pc市场的占有率上,a卡永远打不过n卡一样。

    不单单是优化丶适配的问题,大力水手丶帧生成丶光追也是n卡的游戏卖点。

    a卡其实也有fsr丶也有光栅,但这些都是通用技术,a卡能用,n卡丶i卡,甚至国产显卡照样能用。

    可表现力不如n卡的dlss,最后面对老黄每年的纳米级刀法,a卡也只能在性价比上,做做文章。

    现在让si显卡去涉及dlss技术还为时过早,因此陆恒需要重新为si显卡寻找一个卖点。

    而一款只能在si显卡上运行的网游,或者说相比si显卡,在其他显卡上,表现力肉眼可见地大幅度缩水的游戏,

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