第386章 帮我联系一下字节跳动
与大获成功丶甚嚣尘上的恐鬼症相比,这篇关于drunner的报导显得微不足道,评论区空无一人,连浏览量都寥寥无几。 但是陆恒却明白,这是显卡从纯游戏硬体向ai计算核心转折的。 如今随着ia图像识别比赛的结束,si2000开始展现自身远超其他显卡的多核并行计算能力,如今这张显卡已经在全球顶尖高校丶实验室里小范围传播。 不过在大模型时代到来之前,任何显卡都是以游戏行业为主的硬体设备。 si2000这种企业级计算卡,现在的市场很小很小,小到几年内甚至都不够覆盖第一张显卡的研发成本。 陆恒倒是不会逼着团队专门再去研发一张游戏显卡,但可以让研究室分两个部门,让次级研究室将现有的ai算力卡降级为能够普及的游戏卡。 他跟巴克讨论过,只要适配优化到位,si游戏显卡的综合表现实力,应该不会弱于现在n卡主流的gtx760与a卡的hd7870。 其实在陆恒梦回2002年之前,国内就已经有了不少品牌的自研显卡。 这其中摩尔线程的tts80丶砺算的lx 7g100,理论计算实力不弱于主流的n丶a两家游戏显卡。 吃亏就吃亏在优化和适配上。 游戏厂商不可能会花大价钱,去给一家没有市场的显卡做适配,国产显卡只能自己一点点去更新底层驱动。 先从适配热门游戏开始,再去逐步更新老游戏和独立小游戏的适配。 即使如此,由于没有厂商的专项优化,很多时候同款游戏的实际性能表现,仍然落后于n丶a两家的游戏显卡。 所以这个时候,drunner的优势就发挥出来了! 国外众多单机先不说,至少在国内这种以网游为主的游戏消费市场,风行者的统治力是毋庸置疑的。 自家开发团队,对接自家显卡,至少也是一个事半功倍的buff加成。 除此之外,重点还是在于怎么推广。 一开始陆恒想的很好。 用一到两款注定会全国爆火的游戏,给si显卡做深度优化。 但他认真思考了一下,却发现想具体实施下去还是有些困难。 要知道现在不是2026年,还没有显卡至上原则,国内大部分玩家对显卡对于游戏的重要性还没有一个广泛认知。 基础硬体知识没有普及开来,即使si显卡真能提升游戏表现,一般玩家也很难轻易察觉。 就像古早的游戏帧数一样。 大众根本就没有高刷的概念,主流网吧内的显示器几乎全部60hz。 即使如此,也不妨碍玩家玩各种fps游戏,激情对枪。 可一旦高刷的概念开始普及,200丶300,甚至600hz的显示器开始频繁出现在消费市场以后。 玩家就会对游戏帧数特别敏感。 哪怕玩oba丶单机的玩家,也要开始时刻关注游戏帧数。 死了不是技术不好,而是我的帧数不高。 大概就是这么个念头。 这就导致低于144hz的显示器开始逐步淘汰,包括2k丶4k,乃至8k的显示屏都是如此普及开来。 同理,游戏显卡也是如此。 只有让玩家意识到显卡对于一款游戏提升的重要性,才能将一款尚未问世的游戏显卡,成功推行出去。 「没有需求就创造需求,问题是怎么普及呢?」 陆恒眉头微蹙。 请访问看最新章节!地址:deqi 滑鼠滚轮滑动间,无意间看到了一条明星微博。
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