第321章 比肩宫本茂丶席德梅尔的制作人
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《梦幻般的旅程,这是有史以来最佳的双人合作游戏!》 《ign10分!gaspot10分!fai通40分!w家成为入选白金殿堂最多的游戏厂商!》 《继「守望先锋」后的又一神作!陆恒新作势不可挡!》 《战神丶荒野大镖客的最大对手!双人成行!》 《玩法的极限!双人成行引起全球玩家热议!》 《索尼喜报,ps3全球市场份额首次超过百分之三十!》 《……》 次日! 经过了整整一天的发酵,关于《双人成行》的消息在游戏圈毫不意外地爆炸了。 几乎所有媒体都对这款极具标志性意义的游戏,给出了满分评价! 【pc gar(10/10):动作!冒险!解密!射击!格斗!突破性的双人设计,动态分屏,教科书级别的演示,彻底革新合作游戏!】 【igc中国游戏评审团(10/10):电影化演出丝滑,关卡设计独一无二,来自天才创作人的降维打击,双人成行成为有史以来最优秀的合作解密游戏!】 【eg(97/10):游戏盛年!年度最佳强有力的竞争对手!w家用想像力和难以匹敌的技术实力,给全球玩家献上了一份饕餮盛宴!唯一的小缺憾只有那头被无辜伤害的小象女王!】 【kotaku(10/10):玩家排名再次上升,陆恒成为二十一世纪唯一一位比肩宫本茂丶席德梅尔的中国制作人!w家的又一绝唱,双人成行究竟有什么魅力?】 【……】 诸如此类的评价,不一而足! 一时间,双人成行力压辐射丶黑手党2,成为了8月风头表现最亮眼的游戏。 造成这一现象并不奇怪,要知道! 即便是在2021年,《双人成行》也是打败了《生化危机8》,包揽了包括tga年度最佳在内的三项大奖。 往后几年,再难有与之匹敌的双人合作游戏。 何况陆恒提前十一年就把这款游戏拿了出来。 其中许多在后世习以为常的设计,放在现在足以让整个游戏行业一片哗然,无数玩家惊呼「牛逼」。 只要是初次尝试《双人成行》的人,不管是媒体还是玩家,几乎所有人的表现都如出一辙! 「我尼玛,还能这样?」 「不是吧,这也行?」 「我靠!这玩法也有啊!」 像是这样的惊叹,不一而足。 堪称极限玩法的表现之下,电影化演出还美轮美奂,游戏故事又带有一定的思考性,媒体们根本找不到低分的理由。 当然。 另一方面,如此大的热度背后自然也有索尼丶w家的推波助澜。 w家虽然不会买媒体,只会找游戏博主测评,但索尼会啊! 得益于全球游戏市场主要玩家群体仍是主机用户,ps3凭藉《战神3》和《双人成行》两款大作 销量一路攀升,直接追平xbox。 两家主机的占有率差距肉眼可见地缩小。 甚至连任天堂的部分主机市场都被索尼蚕食! 要知道,之前ps3和wii一般是不会产生竞争关系的。 任天堂的客户一般都是全年龄向的休闲客户,而ps3则明显更倾向于硬核玩家。 结果这次,双人成行正好撞进了老任的舒适区! 开始无差别霸占客厅文化。 偏偏这款游戏还是一辆泥头车! 索尼乐疯了的同时,那任天堂可就难受了。 不过。 这一切只是御三家的事,跟w家和玩家倒是没什么关系! 在《双人成行》的热潮刚刚褪去后不久。 gaxy游戏平台就在主页弹窗,宣布了另一条重磅消息。 索尼旗下诸多第一方游戏,包括战神丶神秘海域丶旺达与巨像等等大作,将会在明年陆续登陆
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