第274章 这是我最后一款游戏
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:「游戏销量从来都不是单纯靠质量取胜,宣发在其中的位置也很重要。」 霓虹游戏厂商与欧美游戏厂商在宣传方法上,其实有很大不同。 欧美游戏在宣发的时候提前两三年放出cg预告,请测评人试玩,动不动放出一段实机演示,制造全网热度,几乎是很常见的事。 比如微软丶r星丶ea都是类似的思路。 可反观2010年之前的传统霓虹游戏厂商,在宣传模式上极度保守。 不管是任天堂,还是卡普空丶史克威尔,几乎全都放弃海外舆论造势,所有宣传牢牢扎根本土市场。 而且他们的宣发还极度依赖实体渠道,不靠网际网路流量。 举例说明的话,如果一款霓虹游戏想要开始宣发,那就代表这款游戏基本上已经做好了,想宣发就必须要把游戏在半年内发售出去。 之后通过审核的游戏,会交给宣传部,宣传部再去请游戏杂志过来测评,这是第一波宣传。 接着便利店,电玩店开始张贴海报,店内电视循环播放pv。 至于其他国家,很少有相关的消息,纯粹就是依靠游戏口碑自然传播。 造成这种情况的原因,完全在于ps2时代,也就是2010年之前,日本本土市场过于庞大,其游戏销售额常年高于整个欧洲。 厂商形成固化思维,不愿意发展海外市场。 这方面,全球一体的老任还要稍微好一些。 但放弃网络阵地,不主动寻求曝光仍然是短板。 要一直到2015年之后,霓虹游戏厂商才会开始学习欧美模式,提前放预告,参加国际发布会,与玩家进行频繁互动沟通。 「噢!我明白了,所以你才让水星工作室的人,在面对媒体采访的时候,说出烟火的剧情,比任何恐怖游戏都要优秀的话!」 郭闻舟恍然大悟,言之凿凿道:「你目的就是为了寻求争议,为烟火带来更多的曝光?」 陆恒奇怪地看了他一眼,而后摇了摇头。 「那倒也不至于,水星工作室的人喜欢烟火,本来就是因为他们了解游戏全部的剧情。」 「而且作为制作者,对自家游戏偏爱很正常,烟火没必要特意为了寻求关注度,专门去找这种争议的话题。」 「那……」郭闻舟挠了挠头:「那你打算怎么把烟火宣传出去呢,目前这是款小众精品,基本上已经是盖棺定论的事了吧。」 「是的,所以得用一些小手段,让这款小众游戏变得不再小众。」 陆恒一边说着,一边打开手机,几番操作下,把屏幕展现到了郭子面前。 「就比如,这样。」 郭闻舟好奇看去,发现陆恒居然在drunner的官网上,发布了一条最新谘询。 谘询的内容是…… 陆恒:【这将是我在sr掌机上,负责的最后一款游戏】 附带的图片是烟火的海报。 地震! 轰炸广岛一样的爆炸新闻! 别说路人了,连郭闻舟看到都不自觉地瞪大了眼睛。 「你以后不会再开发别的掌机游戏了?」 如果说sr掌机有什么是psp和nds不能比拟的地方。 那一定是由陆恒亲手负责打造的第一方游戏。 无论是星露谷物语,还是师父。 两款由陆恒负责的游戏都是sr掌机上口碑和销量双丰收的爆款! 后面虽然也有《巫师》这种第三方神作,但很多游戏玩家是特意为了陆恒这个金字招牌,才会选择sr掌机。 结果,现在游戏之神忽然公开表示,以后不再开发别的sr游戏了?! 烟火成了绝唱之作!? 郭闻舟已经能想像出来,烟火首发当天,游戏专卖店门口会是怎样人山人海的拥挤画面。 这一下,烟火的游戏销量是起来了,但几乎是用后续sr游戏销量被腰斩的代价才抬起来的! 「怎么可能,我当然会开发别的掌机游戏。」 结果谁料,陆恒居然摇了摇头。 开始自己打自己的脸。 郭闻舟大脑一片空白,下意识问道:「那你这……」 「我只是说不会在sr掌机上开发游戏了,又没说不会在sr2上开发。」 「sr……2?」 陆恒咧嘴一笑,露出一排洁白的牙齿:「没错,第二代sr掌机。」 ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
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