第273章 褒贬不一
试玩关卡结束,总共不到二十分钟的流程。 正谷放下sr掌机,一脸莫名其妙地看向身边的老乡。 愣了好久,才犹犹豫豫地开口问道:「悠斗先生,这真的是款恐怖游戏吗?」 似乎早就猜到他会问这个问题,悠斗慢条斯理地回覆: 「确实是恐怖游戏,但与一般的恐怖游戏不同,烟火更偏向于打造一个优秀的故事。」 「所以,其实这是个推理游戏,只是带了一点灵异元素?」 心里的疑惑实在是太多了,正谷忍不住追问。 不过这次,悠斗却没有回答他的问题。 「到时候正式版发售,正谷先生肯定就能明白。」 挠了挠脑袋,谜语人的回答,反而没让正谷生气。 毕竟游戏在通关之前,本来就是要尽可能避免被剧透的。 他一开始询问,也只是处于心底压不住的好奇。 眼看着两人交流的差不多,一旁等候多时的霓虹记者,立马举起话筒提问: 「那正谷先生,你觉得这款游戏怎么样,会比逃生优秀吗?」 其实这个问题挺尖锐的。 逃生在发布一两年之后,仍然是恐怖游戏的经典。 许多视频创作者在选择恐怖游戏时,都会第一时间考虑逃生。 因为很容易就能出节目效果,根本不用过多演绎。 一来二去,逃生的热度被带起来,销量自然不会差。 而烟火只展示了一个deo,整体还只是2d手绘动漫风格。 论惊悚程度肯定是不如逃生的。 至于剧情,正谷到目前为止也没看出什么优秀的地方。 只留下了一堆疑团。 但…… 正谷思索了半天,给出了自己作为一个玩家的评价: 「其实我也不知道烟火好不好,它的美术画面音乐都很优秀。」 「前面一开始还挺恐怖的,可后面恐怖氛围就减弱了许多,反而变得像是一个推理断案类型的游戏。」 说道这儿,正谷顿了顿,给出了最终评价: 「如果单论恐怖程度,烟火比不过逃生,剧情的话因为deo太短了,我也说不上是不是比逃生的剧情优秀。」 采访的记者眼前一亮。 ≈lt;canvas css=≈ot;sec-st≈ot; data-c=≈ot;e289s4/jwa/isq57q7btkzofwj6b2n7fvl48+p6pz+9b4z2hv5ddu/vet6xlr4uj6osktn21sj3x79oprfdn7aiuv/rc556b7qt38cgnva≈ot; data-v=≈ot;7c537637d36ab4e9≈ot;≈gt;≈lt;/canvas≈gt; 求生之路和热血无赖那边都是好评如潮。 只有烟火这边,好像陷入了褒贬不一的境地。 比起造神的吹捧,这个时候明显是毁神的打法更有流量啊。 因此,她马上进一步提问:「那如果交给您打分,您愿意给这款游戏多少分呢?」 「嗯……八十分吧,只从deo上看的话,不至于让人失望,但目前没发现什么惊喜的设计。」 正谷又不是业内人士,自然不会担心自己这话会引起争议。 而记者却是欣喜若狂! 八十分对于普通游戏来说算是非常优秀的分数了,但对于w家来说,明显是发挥失误啊! 甚至记者连明天的报导标题都想了! 《w家跌下神坛,第二款恐怖游戏发挥失常!》
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