第272章 他到底玩了个什么游戏啊
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可这次同样的方向,他却只能原地打转! 不管怎么走,眼前始终只有那家阴暗诡异的小卖部。 正谷心脏砰砰直跳,呼吸不匀,语气明显慌了起来: 「难道,不能后退,只能一直向前面走?」 正谷稍微用桌子上的纸巾,擦了擦手上的汗。 正谷又看了一眼身边逐渐热闹的展台,回了一下san值以后,继续向前。 终于,当他第五次进入相同的街道后, 场景终于发生了变化。 但是,却是不好的变化! 依然是那条街道,依然是那盏红色的路灯。 可这次白色灯笼下,那间被红砖砌筑的大门上面,多了一团乌黑的血渍! 甚至当正谷靠近以后,还能听到耳边,粘稠鲜血滴落到地上的声音。 林里洵:「墙上渗出鲜红的血。」 所以呢? 就这?! 当正谷让林里洵调查了那面墙壁以后,主人公给出的反应居然只是一句搭话,以及一连串的省略。 难道不应该是拿出手机,联系同事吗? 就算手机没办法使用,林里洵未免表现得也太平静了吧。 要不就是游戏设计失误,要不就是……主人公对这事早已司空见惯!? 正谷搓了搓胳膊,鬼打墙的设计让他不安的心理再次放大。 恐惧的藤蔓几乎在眨眼之间疯长,便将他的心脏牢牢缠住! 他也说不上为什么,烟火会如此让人不安。 如果有专业的游戏评测人过来,就会发现: 与市面上主流的恐怖游戏不一样。 烟火的恐怖氛围,来源于无处不在的不和谐感! 这种不和谐的感觉,与现有的主流的恐怖游戏都不一样。 不管是《寂静岭》还是《零》系列,甚至是《逃生》。 游戏内的背景设定一眼就能让人感觉到恐怖与不安。 就比如寂静岭,那浓雾环绕的小镇,还有时不时响起的警报。 零系列中发生命案的宅邸,又或者是逃生里面的精神病院。 这些场景光是听着就知道里面的内容有多恐怖。 可烟火不一样。 烟火的场景塑造,乍一看很正常。 普通的小山村,常见的小卖部,逼仄老旧的街道。 这是每个人在儿时,都会遇到的熟悉场景。 然而,陆恒就是用这些司空见惯的景象,打造出了浓烈的恐怖氛围。 所运用的手法,归根结底就源于那种无时无刻不存在的不和谐! 一开始玩家玩的时候,可能感觉不到恐怖,但后知后觉回想起来,不免让人毛骨悚然。 就比如,小卖部里为什么会有给死人烧纸的铁盆,挂着白色灯笼的店铺,又为什么要用红砖封住! 还有,这不断循环的街道,又是怎么回事? 包括,那渗血的墙壁! 「亚美爹啊……不是说这游戏不恐怖的嘛?」 越想越觉得害怕,正谷此刻感觉自己的指尖都开始有些发麻了! 「况且这关要怎么过,一直循环吗?!」 「还是说我接着走下去,又会发生变化?」 正谷感觉自己脑瓜子嗡嗡的,努力进行着深呼吸! 太变态了这个游戏!!! 他恨不得直接有一场追逐戏码。 至少这样,他心里那种提心吊胆的情绪,能缓解许多。 「肯定会有某个解谜的存在能让我逃出去,这游戏不可能就一直停留在一个场景。」 一边说着! 正谷一边加快了脚步! 场景不知道多少次的循环,这次发生的变化是那渗血的墙上,开始出现两块钱。 好像是他一开始买电池的钱。 然后下一次,街道的变化最大! 原本被红砖封住的阁灯彩大门,居然诡异地显露了出来! 灯光从一开始的白色,变为了红色
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