第260章 你们的打折机不够快更不够狠
,变得简单易上手,脱离了游戏设计之初制作人的想法,也大大削减了游戏寿命。 所以才会提议,将这种玩法当做bug修复。 结果没想到,陆总居然这么生气。 早知道就不说了…… 「珊珊,你要记住,只要不是影响玩家体验的bug,单机游戏就没有必要去为了延长游戏寿命,或者是增添游戏难度,强行去做修改。」 知道自己吓到了珊珊,陆恒的语气放缓,特意解释道: 「游戏是制作公司的产品,但当它发行的那一刻,游戏就属于玩家了。」 「玩家想怎么玩都是玩家自己的事。」 「不能因为玩家没有按照制作人的想法去体验这款游戏,就要对游戏里的内容进行大刀阔斧的修改。」 「如果制作人希望玩家按照自己的计划按部就班地体验游戏的话。」 「那就说明这款游戏本身在设计之初就是不合格的。」 陆恒刚刚确实是有点生气了。 他忽然想到,很多单机游戏的制作人和珊珊是一个想法。 为了延长游戏体量强行去做一些平衡丶调整。 明明玩家可以自由选择,是否要去体验这部分内容。 但制作公司就偏不,偏要强行修改,逼着玩家按照他们的设想进行游戏。 其中最典型的例子就是《艾尔登法环》里的战技冰霜塌地。 首发时伤害高丶范围广丶施法速度快,所以被很多玩家称之为轮椅神技。 后来小高一看这不行啊,强行削弱了冰霜塌地的伤害。 其实这种修改,可以理解。 因为《艾尔登法环》毕竟有pvp的内容。 某个战技太强的话,就会导致技术好的玩家,反而要被只会战技复读的玩家爆杀。 可部分纯单机游戏,做出的调整,纯纯就是为了延续游戏寿命。 比如《文明7》。 强行加入文明更迭机制,每过一个时代,强制玩家抛弃先前时代的所有建筑,换新的文明重新发展。 结果后来玩家差评如潮,take-o的ceo公开承认搞糟了。 制作组紧急在更新中删除了这个机制。 换个说法,单机游戏本来就是玩家自娱自乐的产物。 一些有助于玩家体验游戏的设计小缺陷,玩家可以不玩,但游戏不能没有。 制作组三番五次的去更新修改,导致玩家一开始形成的攻略收集变得毫无作用。 那玩家为什么不乾脆去玩免费的网游,要在付费的单机里受这种气呢? 其实说白了,就是游戏厂商的自视甚高。 只要几款游戏销量暴死,他们就能立马改回来。 「那,陆总,我们不做任何回复吗?」 「回复还是要有的,不过……」 陆恒摸着下巴,忽然笑了笑。 「珊珊。」 「我在!」珊珊立马立正! 刚刚惹陆哥生气了,她要好好弥补! 「去帮我找台摄像机,我们上传一个视频吧。」 「视,视频?」 …… 一周以后。 美国的gad协会中心。 负责人乔森康纳看着眼前游戏资讯的播报,嘴角是止不住的得意。 这群臭打游戏的,还天天喜欢给自己标榜一些高档标签。 什么第九艺术,什么精神食粮,说一千道一万,游戏不还是商业产品吗?! 既然是商品,厂家就不可能不在意舆论。 不尊重女性丶种族歧视丶缺少多元化丶宣扬人道主义暴力的帽子扣下去。 别的不说,至少满天飞的负面舆论就会马上让游戏厂商,惊慌失措,不得不花重金去平息。 与其这样,还不如接受gad协会的指导,将部分游戏角色设定进行修改。 只要政治正确成为主导,成为评价游戏好坏的重要标准之一。 那gad就能有更大的市场! 现在《模拟人生》《星球大战》《侠盗猎车手四》《恐惧效应2》都开始有了lgbt的内容。 这就是他们协会目前,对欧美游戏的影响力。 既然要造势,那康纳自然会盯上drunner这家风头无两的公司。 一方面可以藉助w家的名头,让游戏行业接受gad协会指导这种行为成为主流。 另一方面,又可以藉此影响亚洲市场。 一举两得,何乐而不为呢。 至于w家会不会反抗? 康纳觉得并不会。 陆是个聪明人,说白了,跪着可比
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