第245章 w家确实该输一次了
「对了,史蒂夫,今年pc市场有哪些值得注意的游戏发布?」 杰夫将视线从c的宣传海报上挪开。 身边史蒂夫翻了翻手中记录本,看到最开始的一页,喃喃道: 「如果老师说的是受很多玩家期待的游戏,那8月有威尔赖特工作室所开发的孢子,12月rockstar的侠盗猎车手4也会登录pc市场。」 杰夫微微愣了一下,而后语气满是感慨道:「都是大作啊。」 说完,他继续追问:「它们没有宣布调整原定发售日期吗?」 史蒂夫摇了摇头,似乎明白了杰夫是什么意思,合上手中记录本,有些好奇道: 「老师你是疑惑为什么这两款游戏,没有因为撞档w家的新游而延期发售吗?」 「嗯。」杰夫点了点头,「毕竟之前drunner一公布自己的新游,好多原定发售的游戏都会跳票或者提前发售,反正会尽量避开跟w家的游戏撞在一起。」 「之前在sr掌机上发布的《师父》不就是这样吗,游戏发售日一公布,史克威尔丶科乐美丶南宫梦的游戏都跳票延期了。」 「导致市面上没有能与之竞争的作品,这也是为什么《师父》作为一款掌机独占的act游戏,居然能取得了热门游戏的销量成绩。」 史蒂夫皱着眉头,自言自语道: 「可能因为这次的两款游戏都是特别受期待的大作吧。」 「侠盗猎车手四就不用说了,打造了四年的世界级3a,而孢子的设计师威尔,又是开发出模拟人生的天才设计师。」 「至少就实力而言,后续要发布的两款游戏,没必要害怕w家。」 点了点头,杰夫算是认同了史蒂夫的说法。 他目光无意间又落到电脑上关于《我的世界》的宣传海报,随即咂咂嘴,带着调笑意味反应过来: 「你说的是一方面的原因,我觉得另一方面,还是因为这次w家要发布的游戏太另类了,rockstar和威尔也确实没必要因为这么一款游戏害怕。」 杰夫倒也不是信不过drunner的实力。 而是从这次c的宣传海报看,怎么都不像是能比肩《侠盗猎车手四》《孢子》的游戏。 看起来,更像是有着奇特玩法或者优秀剧情的独立游戏。 杰夫没有看不起独立游戏。 事实上,现在经过gaxy一系列倡导,独立游戏在全球已经有了很大的市场。 不管是中国丶霓虹还是美国,每年都有无数的独立游戏制作者通过gaxy发布自己的游戏。 而在gaxy每月的畅销榜上,也总会有几款独立游戏进入前十。 igc的颁奖,几乎成了现在游戏玩家必看的典礼。 但是! 即使独立游戏的表现蒸蒸日上,也没人会觉得独立游戏能威胁到3a市场。 因为这两种游戏本质上有着天然的鸿沟。 3a游戏的画面丶人物细节丶打斗手感等技术力表现,是独立游戏不可能追赶上的,就像大制作的3a也不敢学习独立游戏,出一些天马行空的玩法。 所以独立游戏对于游戏市场,永远只是一个补充的类型。 相同玩法下,3a永远比独立游戏优秀。 独立游戏能在如今3a横行的年代中,脱颖而出,纯粹就是因为各种各样奇妙的玩法设计。 而《我的世界》至少从画风上来看,就是一个标准的独立游戏,和之前的《历历在目》一样。 真要说整体质量,双方肯定差一大截。 更何况从预告片来看,《侠盗猎车手》《孢子》的玩法也很丰富。 杰夫实在想像不出来,这么一款马赛克方块打造的简陋游戏,要怎么比人家花四五年开发出来的大作还要好玩。 「不过,最后不管怎么样,drunner都不会亏吧。」 史蒂夫的声音从旁边传了过来,杰夫愣了一下,哭笑不得地点了点头。 「好像还真是,按照drunner的名声,c的销量肯定不会差,从这款游戏的画面来看,开发成本也不高,轻松就能收回成本,甚至大赚一笔。」 「另外,不管是《侠盗猎车手四》还是《孢子》,只要想登录pc市场,肯定都要入驻gaxy。」 「30的抽成
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