第237章 那是一个由方块构建而成的世界
情都有些古怪。 开放世界游戏玩家不能随心所欲吗? 应该能吧,毕竟不玩主线,还有其他内容可以玩,比如支线丶探索和一些小游戏。 但仔细想想,游戏里不管是什么内容都是制作者提前写好的机制。 与其他线性游戏相比,开放世界无非就是多塞了一点玩法,显得很自由而已。 归根结底还是一句话,堆量。 只要量堆得足够,再圈一块有边界的无缝大地图就能标榜自己是开放世界游戏。 「但是沙盒游戏不是这样的。」 面对众人的疑惑,陆恒继续解释道: 「沙盒世界没有主线丶没有游戏目标丶没有胜利条件,玩家想做什么,全由玩家自己决定。」 「就比如星露谷物语?」郭子好奇提问。 「很像,但又有很大的区别。」 自由与否要看对比对象,与其他游戏相比,星露谷物语当然很自由。 玩家可以种田丶钓鱼丶结婚生子。 但与c相比,就有点相形见绌了。 别的不说,地图没有边界这一点,就足够碾压市面上所有的开放世界游戏。 更何况玩家还能破坏地形,将收集到的材料用自己喜欢的方式组装。 还有地狱丶矿洞丶村庄丶生物科技等等海量内容支持起游戏深度。 当然,c能经久不衰的另一个原因就在于创意工坊。 无论是什么游戏,玩法都是有限的,世界上不可能有一款游戏能面面俱到所有的玩法设计。 唯独c可以! 因为c背后,站着全球无数无私贡献拓展玩法的玩家。 玩家可以下载地图,通过游戏一比一见到任何自己喜欢的场景丶比如故宫丶长城丶艾菲尔铁塔或者是梦想中的小学等等。 玩家也可以下载生物od,见到史前巨兽。 甚至可以加入机械动力,在游戏里建造属于自己的飞机。 而其中,复刻【电路逻辑门】的红石科技,更是惊人的构思。 「我的世界这款游戏,英文名是ecraft,也就是e挖矿和craft建造的组合。」 「从这个英文名,大家也能看出来这款游戏的主要玩法,那就是所有物品都可以被玩家破坏。」 一石激起千层浪。 陆恒这话说完,会议室里一片死寂。 过了好一会,还是小王难以置信地问道:「陆总,你的意思是游戏里的房屋建筑可以被破坏掉?」 「不光是房屋建筑,任何玩家能看到的东西都会因为玩家的行为发生改变。」 陆恒进一步解释:「比如游戏里的树木可以被拆卸,土地可以被挖走,海水接触岩浆以后会蒸发凝固等等。」 「游戏不再有边界,玩家只要想,甚至可以学习夸父一样,在游戏里面一直朝着太阳前进。」 郭闻舟没忍住,率先发问:「可这种游戏理念,以现在的主流机型,根本不可能带动吧。」 「常规来讲是这样的,所以要通过一些特殊方法优化。」 陆恒转过身,在身后的写字板上用一个个方块画出了树木丶房屋以及山丘。 虽然他的画工抽象,但意思总归是能传达到位。 「画面是有限的表达方式,随着科技的进步,再好的游戏画面也终将会被淘汰。」 「但是玩家的想像力不会,我的世界就是用无数个方块,给玩家搭建一个想像力的舞台。」 ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
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