第231章 电影化叙事
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不夸张的讲,在新手教程当中,米歇尔就已经能肯定,作为动作游戏,师父最低也能值一个八分! 如果要说唯一的问题,那可能就是由于艾薇儿选择了学徒难度,导致游戏过于简单了。 不管是作为主角的长发男,还是身为敌人的武馆弟子, 都会有一个类似九日里的架势条。 架势条被打满以后,会陷入长时间可以被处决的硬直状态。 这个时候基本上按一下组合键,就能对敌人进行处决。 可问题就是敌人实在是太弱了,主角又很强。 经常两招就打满了敌人的架势;轮到自己防御格挡以后, 那架势条又恢复得飞快。 根本就是宝宝难度。 「闪开,闪开,挡我者死吧!」作为动作新手的艾薇儿,倒是玩得不亦乐乎。 米歇尔觉得,待会她要是能拿到掌机,难度一定要选择大师。 杨一路砍瓜切菜,来到了武馆深处的正堂。 刚将门推开,屏幕上下两边忽然出现了两边电影式黑边。 游戏更是无缝切换到了过场动画。 没错! 作为2022年发布的游戏,一旦被放到2007年。 除了丰富的动作系统丶独特的美术风格值得夸赞以外, 师父另一个优点就是电影化叙事。 要知道,电影化叙事的最大突破是2013年的《最后生还者》。 此前,所有的叙事游戏都遵循着一个原则: 播放cg前,一定会进行一段黑屏加载。 从操作转为动画,再转为操作,必定会有两段加载等待时间。 但这并不代表,游戏不能做无缝过场。 06年的《战争机器》,07年的《生化奇兵》,《使命召唤4》等等,都使用了实时动画,并且完全在游戏世界中播放,没有任何黑屏加载。 只是使用这种方法的话,美术管线成本会大幅增加。 虽然受限于硬体条件,这种无缝过场只能用在最关键的剧情节点。 但对于此时此刻的玩家来说,已经足够让人惊讶了。 「咚!」 正堂内,一位身穿中山装,面容正气威严的中年男子,正在和两名武者交战。 其中握着长刀的黑衣武者被他的一击打倒在地,旁边手持镖链的女人,踢出去的一击软枪也被中年男子轻松躲开。 「住手!」 游戏中,首次给到长发男的正脸。 浓眉大眼的周正长相,却眼含凶光。 「杨,我就知道是你。」 「你变慢了,师父。」 杨的身后,先前遇到的两名其他黑衣武者,此时也是杀气腾腾的赶了过来。 「你知道我为什么来这里,对吧?」 「让开,别挡道!」 师父抬眼看了一眼四周,而后负手,满是失望的走到身后祖师神龛。 「我就不该教你。」 他的手放在神龛前的一枚木盒上,意有所指: 「现在你知道的太多了。」 杨拦住其他人,迈步上前。 师父转过身,摆出一个典型的功夫起手式。 「你今晚回来,给了我第二次机会!」 轰隆! 窗外雷光正好将两人分开! cg再次无缝切换回了游戏。 「真的跟看电影一样,第一场boss战,看我怎么揍他!」 艾薇儿一声高呼,立马冲上前去! 咚咚! 砰! 两声乾脆利落的打斗声中,杨被击倒在地。 然后! 艾薇儿慌了。 虽然是无敌状态,但每次出手都被对方格挡闪避,还是挺让人憋屈的。 「不对啊,我怎么打不到他!」 「要不,让我试试?」 旁边的米歇尔早就放下了dv,看得手痒痒。 刚刚也不知道艾薇儿是怎么按的。 居然又触发了一种类似必杀技的慢动作招式。 算上之前丰富的连招系统,无缝cg电影化,米歇尔已经迫不及待的想要亲自上手体验。 她的姐姐根本就玩不明白! 完全是在暴殄天物,还不如给她! ≈lt;canvas css=≈ot;sec-st≈ot; data-c=≈ot;kd0woys/l5pjivo4osltrxzpuy4aegtpvdu+idqpd6k5r+rt+siha≈ot; data-v=≈ot;d18926892470e558≈ot;≈gt;≈lt;/canvas≈gt; 反
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