第202章 波兰蠢驴的救世主
三国杀适不适合sr掌机呢? 离开ars ga工作室以后,陆恒就一直在思考这个问题。 然后他无奈发现,三国杀适合做成手游,适合做成网游,适合做成桌游,就是不适合推广到sr掌机上。 最大的问题就是作为一款强制性多人游戏,目前全世界的行动网路都没普及。 3g刚起步,2g占主流。 这就代表想在sr掌机上玩三国杀,只能选择面对面建立区域网。 记住首发网站域名???????????????? 那问题就来了,既然朋友之间都已经面对面了,为什么不直接选择玩桌游,而是非要在掌机上玩一款桌游呢? 况且欧美有《卡卡颂》《bong》,霓虹有《游戏王》《宝可梦卡牌》,三国杀在这两个主要掌机销售地区都流通不起来。 最多只能像原有发展线一样,在国内取得爆火的成绩。 「没有大作,一直靠小游戏的话,sr很难扩展市场啊。」 陆恒眉头犯难地扭成一个川字。 好不容易抢来的市场,要是不把握住机会,估计sr死得比psp还快。 其实目前公司上上下下也不是没有在开发掌机新作。 drunner工作室现在就在开发愤怒的小鸟衍生作品《捣蛋猪》,阿玛甘丶伊佩奇负责的titan工作室,也在开发塔防三幻神之一的《保卫萝卜》。 至于宫崎负责的pto工作室,由于小高提交了新的企划《黑暗之魂》,陆恒也就没让他们参与到sr掌机的业务上。 那问题就来了,目前sr掌机开发的游戏,全都属于轻量级休闲作品。 行业术语就是「hyper-casual」。 例如森林冰火人,黄金矿工,都属于这种游戏类型。 优点就是上手门槛极低,正反馈很足,可缺点也显而易见,玩法深度浅,重复性强,玩家长时间游玩,难免会感觉无趣。 而且这类型的游戏,被放在sr掌机上,还会衍生出另一个问题。 那就是极其严重的排他性。 玩家要是在sr掌机上,玩一款轻量级休闲游戏,基本上就不会再考虑其他同类型的游戏作品了。 毕竟轻量级休闲游戏主打的市场定位,就是「时间填充物」,用简单易上手的玩法,满足玩家碎片化的娱乐需求。 换个说法,玩家如果真有充足的时间和精力,还是会选择玩法更丰富的「大作」。 这里的大作不是指3a游戏,而是指比超休闲游戏更有深度的游戏作品。 比如《星露谷物语》《潜水员戴夫》《side》。 这些游戏虽然也被定义为休闲游戏, 但是它们的玩法就明显比轻量级休闲游戏更加多样,销售周期也会更长。 这一点从珊珊统计的游戏销量也可以看出来。 《星露谷物语》目前总销量30万份,而且还处于增长期,其他游戏,目前为止没有一款超过十万。 那问题就来了。 为什么他没让drunner,titan工作室打造一款玩法丰富的游戏呢? 因为这中间有一个残酷的现实,那就是一家公司产量不足以满足sr掌机的需求。 一旦玩法丰富,开发时间就会无可避免地变得漫长。 短则三四个月,长则两三年都是很正常的事。 这个过程中,sr掌机将没有任何新游登陆,市场份额就会被不断推陈出新的nds丶psp夺去。 这也是为什么,陆恒之前说掌机受众「一般」不会改变。 但是厂家自己长时间不维持生态,不推出新游戏,就不能怪玩家把这台掌机转卖,或者乾脆丢进仓库。 为了保证大作开发期间不留下产品空白期,那这个时候第三方独占就显得尤为重要。 奈何陆恒联系了好几家游戏大厂都被婉拒了。 不管是世嘉还是卡普空丶育碧都表示下款掌机作品,已经和任天堂签署了独占协议,无法再登陆其他平台。 至于其他的厂商,要不就是早已经和psp绑定了,要不就是短时间内没开发掌机游戏的计划。 sr后续游戏严重不足。 只能被迫用小游戏稳住基本盘。 「老任这统治力太恐怖了,一句话下去,基本上所有开发掌机游戏的厂商,都愿意在nds上独占。」 其实想想也正常,毕竟第三方游戏厂商也要吃饭,nds的市场占有率是断档的高。 psp和sr加起来的用户,还没有人家一半多,游戏厂商当然不愿意自断财路。 另一方面,掌机游戏的开发和pc游戏不一样。 虽然经过更新,drunner旗下的unity,h3d引擎可以适配sr掌机的底层架构。 但厂商在电脑上开发完游戏,仍然需要让游戏在sr
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