第191章 与索尼合作该老任头疼了二合一
「宫本丶君岛丶日野你们几个留一下。」 几天以后的1月14号。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 台湾小说网伴你读,????????????????超贴心 】 霓虹京都市。 任天堂总部的会议室当中。 有关于此次ces展会项目的讨论告一段落。 会议很常规。 主要是为了传达此次任天堂在ces展上的表现,以及后续wii主机的销售安排。 如今,无论是主机还是掌机市场,任天堂都处于意气风发的领先阶段。 06年11月发售的家用主机wii,截至目前累计销量360万。 单是霓虹本土的销量就突破了120万,全面碾压xbox360,更是超过老对手索尼ps3将近23倍。 如今掣肘wii销售成绩的,只剩下生产速度。 供不应求,就是任天堂在主机方面要解决的唯一问题。 至于掌机。 毫无争议的绝对垄断! 从1989年的gb到如今的ndsl,任天堂在掌机市场的统治地位就没有受到过任何威胁。 即使是索尼推出的psp也只能分到核心玩家的细分市场。 全球占有率长年稳定在70以上,霓虹本土在今年更是超过80,这就是任天堂在掌机方面的实力。 所以除了关心一下老对手索尼的销售数据以外,对于以岩田聪为首的任天堂高管,今年还有另外一件非常重要的事情—— 「特意让几位留下,你们应该知道我想要说什么,」 随着会议室门关闭,年近50岁的岩田聪开口道: 「drunner此次来势汹汹,大有一副成为掌机市场御三家的念头。」 「他们在ces展会上,表现出来的多点触控技术以及全新系统,已经在市场上引起了不小的轰动。」 「这对我们主打双屏互动的ndsl,造成了很大的冲击。」 「所以,留下各位,就是想听听大家的想法。」 「我们应该怎么面对sr发起的攻势?」 不错! 作为一家游戏厂商,drunner在ces展会上的表现,已经不能用惊讶来形容了,简直可以说是奇迹。 能够量产体验的多点触控出现,让sr掌机一经亮相就成为了ces展上最耀眼的存在。 以至于任天堂的ndsl和索尼的psp在sr面前都稍显逊色。 这中间当然有两款掌机早已发售的原因。 但是后续引发的热度不会骗人。 随着展会的结束,有关sr掌机的报导就数不胜数。 不少媒体称赞,drunner开启了一条全新的掌机先河。 对于玩家而言,sr掌机的出现,无非是多了一个新的掌机选择。 但对于任天堂而言, sr掌机在ces上展现出来的功能,其实是对ndsl在掌机市场的霸主地位,发起的一次赤裸裸挑战! 那为什么,岩田聪没有对psp如此重视呢? 根本原因还是在于psp的定位受众,与nds的目标客户有着本质上的差别。 购买nds的客户,需求只有一个,那就是玩游戏。 但是购买psp的客户,不光是为了游戏,可能还想在上面看电影丶听音乐丶看小说丶浏览网页等等。 psp上,当然也有独占游戏。 不过,那只是psp的基本盘,索尼近几年的策略,无论是psp-1000,还是后面会出现的2000,主要还是想让psp朝着多媒体娱乐机器的方向发展。 这也是索尼在面对任天堂霸主地位时,被迫无奈做出的改变。 既然掌机我打不过,那我乾脆就让psp不当掌机啦! 不跟任天堂直接竞技,转而去开拓全新的市场,这就是索尼对于psp掌机的市场定位。 但是drunner的sr呢? 这家伙真是一个愣头青啊! 直接在官网上表示sr只是一个单纯的游戏掌机,不附带任何其他功能! 那这话一出,索尼是高兴了。 难受的该是任天堂了。 至少就机身体验而言,sr毫无疑问是比ndsl更加出色。 超前的便携性,能够实现多点触控的电容屏,可供玩家自由装卸的手柄。 这些都是ndsl短时间内,无法实现的技术。 最最主要的问题是sr的售价,不像psp一样高高在上。 sr的定价很便宜,比首发版本的ndsl还要便宜10美元。 再加上已经确定的两款休闲游戏。 sr的目标很明确,就是以ndsl一直在开拓的休闲市场为主。 这才是岩田聪如此重视sr的原因。 主机市场有微软这个后起之秀,如今掌机上又来了新的挑战者。 drunner虽然不像微软一样财大气粗 但是覆盖业务广意味着这家公司同样有着不可小觑的资
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