第180章 星露谷的前辈矿石镇
「星露谷物语?」 记住首发网站域名???????????????? 几分钟以后,从工作室被薅出来的宫崎,听完陆恒的设想以后。 表情一时变得有些古怪。 陆恒清楚,每当老贼摆出这个样子。 那一定是不太看好这个游戏企划,但是碍于霓虹上下级文化,又不太敢说。 只能露出这种想答辩又拉不出来的表情。 「没事,有什么顾虑你就说吧,正因为小高你了解霓虹市场,我才过来询问你的意见,否则我开个工作室会议就好了。」 与pc游戏市场不同。 霓虹一直都是主机丶掌机的必争之地。 仅仅是一个国家,就已经能作为全球第二大消费市场。 几十年的发展历史,让霓虹相比起pc游戏丶更偏爱主机丶掌机文化。 这也是为什么,微软一直屡败屡战,还不愿意放弃霓虹市场的原因。 话又说回来,能让微软都折戟沉沙的地方,也能看出目前霓虹主机竞争有多激烈。 还好,相比起主机而言,掌机的竞争没那么残酷。 微软一开始就没想过研发掌机,索尼的重点也是放在主机上,掌机只是作为补充。 2019年后,更是彻底放弃专属掌机,转向「远程串流」。 相比起来,御三家当中,只有任天堂重视掌机市场。 这个庞然大物,也是风行者入驻霓虹,最大的对手。 「总之,陆恒saa,我不知道你有没有听说过一款名为,牧场物语的游戏?」 可能看出陆恒不在意。 宫崎踌躇了半天以后,还是小心翼翼地开口提醒。 陆恒愣了一下,旋即问道:「你说的是牧场物语:矿石镇?」 宫崎点点头。 事实上在星露谷之前,类似的休闲种田游戏,不是没有出现过。 早在1996年,任天堂就推出了一款同类型玩法的游戏,名为《牧场物语》。 虽然不像之后的星露谷物语一样,引起全球爆火,但是在霓虹市场,却一直有着一批忠实的受众。 几乎每隔一两年,该系列都会推出新的作品。 07年也会推出一部名为《牧场物语:与你开拓的岛屿》的新作。 那再说回两款游戏的对比,为什么后续即使登录pc市场,《牧场物语》的销量还是远远低于《星露谷物语》呢? 其实在陆恒看来,即使抛弃老任一贯坚守的掌机丶主机战略, 《牧场物语》本身的系列,其实也有一定的问题。 那就是作为种田游戏,《牧场物语》不再去追求玩法的多样,反而是把重心放在了画面上。 从一开始的像素,慢慢转为3d。 开发团队错误地理解了玩家对于种田游戏的喜好,以为提升画质就能给玩家带来更好的体验。 但是对于休闲玩家来说,那么好的画面没用。 玩家只想老老实实的种田,体验轻松快乐的日常。 能够简单操作的像素风游戏就已经足够了。 而在这方面《星露谷物语》就做得非常不错。 前期虽然只是单纯的pc版《牧场物语》,但是后来经过15年的不懈更新,逐渐成为了青出于蓝胜于蓝的种田游戏。 人物的各种对话和随机事件,以及酒桶丶发酵桶丶松露丶奶酪机等一系列日常工业制品,都是《牧场物语》所欠缺的。 甚至连迷你世界的一个家园玩法小系统都添加了家具系统建材系统,能让玩家自由改变家里的布局 但是牧场物语作为这种玩法的开山鼻祖,却一直在老一套设计里打转,死活不愿意深挖玩法内核。
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