第158章 阿卡姆式战斗
书迷正在阅读:都市之绝世战神凌风小说、洪荒锦鱼小说、苏兮兮沈御风完整版小说免费阅读、流氓天尊全文阅读无弹窗、农妇难为小说、洪荒sn、近身保镖全文阅读无弹窗广告、逍遥长生路柳轩依、白桃可颂 茸兔、都市超级战神小说免费阅读
那正好趁着我今天下午有时间,先跟着一块熟悉熟悉流程。」 孟宪实笑呵呵的起身,陆恒点点头。 等到签完保密协议以后,带着几人来到drunner工作室。 开始分别对接美术丶建模丶策划等工作。 等看到三人差不多适应工作节奏以后,他才在小欣的提醒下来到研发部。 「这就是目前的一个ai表现效果。」老姚守在电脑旁边,微微让开身子。 因为美术组还没跟进角色场景建模,所以陆恒眼前的演示还是一个基础的多边形3d建模场景。 还是分三段视频。 第一段视频是主角刺杀之后,巡视士兵发现尸体的一个反应, 第二段视频是主角跟士兵正面交锋之后,士兵的一个配合, 最后一段视频是主角在人群围观中,刺杀成功后,逃之夭夭的一个画面。 跟第一次演示不一样。 这一次的三段演示,陆恒一个都不满意! 士兵发现尸体以后,居然只是进行了小范围的搜索,然后就马上回到原位,跟什么都没发生过一样。 生草程度,让他想到了育碧04年发布的《星球大战》 还有正面交锋时,无论来多少敌人都是全挤在一起,非常有武德的一个两个上,全然没有配合。 刺客信条和骑马与砍杀不一样,骑马与砍杀是大战场,人一多,场面混乱,玩家不会发现有什么问题。 但刺客信条在正面对决当中讲究的是一对多。 敌人正面压迫感不足的话,玩家很容易进入无双状态,从而再次把刺客完成战士。 还有最后一段视频里,所有普通居民的一个状态。 除了逃跑就是逃跑,再没有别的反应。 目前为止,三段视频给陆恒的感觉都很假,属于是一上手就知道是在玩游戏,没有一点带入感的程度。 「ai行为逻辑一直都h3d的短板,第一段的演示中,倒是可以改成士兵发现尸体以后,范围内的全体士兵进入一个警备状态。」 「但是这样的话,对玩法设计的影响会很大吧?」 听到姚勇的提醒,陆恒点了点头: 「确实,但这样表现出来要更真实一些,所以你不用担心,到时候玩法这边,我们再加入一个藏匿尸体的设计就好。」 姚勇点点头,重新看向视频: 「至于第二段的战斗问题,学习《光环》里面的行为树bt,也能达到你想要的士兵配合效果。」 「但还是跟第一段视频一样,这种ai系统的加入会对游戏的战斗系统产生动摇。」 其实姚勇也知道目前三个演示视频问题很大,但是要改好的话都会影响游戏设计。 所以为了游戏性,他只能妥协的呈现出目前的ai效果。 「这方面你不用担心,我有好的解决办法。」 姚勇好奇的眼神看过来,陆恒得意一笑: 「老姚,你觉得目前市面上,主流的战斗设计分为哪些?」 「act和arpg呗。」 姚勇耸了耸肩: 「一个是讲究连招系统带来的华丽,一个是降低操作门槛,让更多人能接触到动作游戏。」 「但都有缺陷是吧。」陆恒言之凿凿道。 老姚点点头。 act的缺陷就是入手门槛太高,一套连招练习几十遍是很正常的事。 arpg的缺点就是动作过于简陋,攻击,闪避,顶多再加个防御,下劈几乎就是现有arpg战斗的全部操作逻辑。 像是drunner之前发行的《九日》,还有马上要发行的《血源诅咒》都是典型的arpg操作思路。 简单但是没什么观赏性。 「如果有一种战斗方法,能结合两者的优点,用简单的操作,打出华丽的招式呢?」 在老姚疑惑的目光中,陆恒扬了扬嘴角。 没错! 他要说的正是阿卡姆式战斗! ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
最新标签