第148章 g胖最后的反击
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「小游戏评价这么高吗?」 「什么小游戏,不知道igc吗,应该叫独立游戏!」 「历历在目确实优秀,玩的时候哭得停不下来。」 「这不是游戏,这是艺术品!」 「我当时看nebu里面一个播客玩,然后自己试了试,只能说还好我没错过这款游戏。」 「有一说一,陆的胆子真大,居然敢做这种几乎没有可玩性的游戏。」 「好的故事剧情不算可玩性?」 本书由????????????????全网首发 「还好drunner不参与igc的评选,不然历历在目肯定是今年igc,当之无愧的年度最佳。」 「按照陆提出的标准,历历在目应该不属于独立游戏吧,毕竟它是大公司的作品。」 「哈哈哈哈!drunner也终于成为大公司了。」 「虽然没有上市,但可以对比卡普空,南梦宫,世嘉嘛。」 「现在的drunner的作品虽然没有这些一线大厂多,但是内部业务覆盖面广,如果真的上市了,应该也有四十到五十亿美元的估值。」 「不知不觉,drunner已经成长到能比肩卡普空的地步了,一开始的第一款游戏,还是卡普空发售的呢。」 「资金是够了,毕竟有nebu,h3d,gaxy这三个吞金巨兽,但作品这方面还是比不过卡普空这种一线大厂。」 「gaxy是本世纪游戏界最伟大的发明!」 「确实,独立游戏这个概念最早虽然是igf提出来的,但igf对独立游戏没有一点实质性的帮助,只是在帮大厂笼络优秀的人才。」 「实际上那些大厂根本就没办法发挥独立游戏制作者真正的才华,反而会扼杀他们的天赋,比如科乐美,ea!」 「反而是drunner提供了gaxy这个世界游戏平台,还积极支持独立游戏的创作,才给了独立游戏被全世界看到的机会!」 「同意!不管出于什么目的,drunner是真的在推动游戏界的发展!」 「话说stea在7月的时候,好像也开放了第三方游戏登录。」 「stea?他还是先修好他的伺服器吧。」 「……」 美利坚华盛顿贝尔维尤。 valve总负责人加布·纽维尔,后世大名鼎鼎的g胖。 此时看着网上关于《历历在目》的讨论,简直是一个头两个大! 他难道不知道stea跟gaxy比,体验简直是两个档次吗? 可问题是除了软体自身的兼容性,他们能慢慢更新修复以外,伺服器是需要花真金白银去砸的啊! 现在valve的盈利项目只有半条命2丶cs和起源引擎。 其中半条命2还被维旺迪抽走了70的利润,考虑到后面还要继续花钱做游戏,公司上上下下根本支持不起全球伺服器的架设。 最多能将北美地区覆盖。 可覆盖完成之后呢,后续总要维护吧? 这部分的费用谁来承担? 本来stea就已经是在亏损运营了,要是再花钱架设全球伺服器,那更是雪上加霜。 一开始g胖是想拉拢第三方游戏大厂,靠着pc独占,跟gaxy展开竞争的。 可真正实施起来,他才发现没有想的那么简单。 对手太强,那些所谓的大厂,也压根没有支持stea的理由。 不管是科乐美,卡普空,eidos,顶多只会给stea上架一些老掉牙的游戏。 既不独占,也没有核心竞争力。 玩家不会忍受stea十几kb的网速,就为了去玩一款可能比他们年龄都大的游戏。 反观gaxy,不光有drunner的独占,还有更好的下载体验,更多更丰富的独立游戏。 孰强孰弱,一目了然。 「还是战略眼光出现了问题,如果抢在gaxy之前,开放第三方游戏登
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