第46章 确定不要新手引导吗
「无法分类?」 这牛牛公司以为他是谁啊? 国际足球赛场上的裁判马宁吗? 无法选中之人? 涂向北嗤笑一声: 「你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法?咱安插的人,确定把情况问透了?」 「问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到核心研发层。 【记住本站域名 台湾小说网藏书多,????????????????随时读 】 但这款新游的情况,他们内部基本都知道。 说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。 最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都采纳了。 足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。」 「哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代?别笑死人了。」 行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北着实被震惊到了。 虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。 但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。 实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。 万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了? 他们岂不是又输一筹? 出于忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。 装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。 好掌握第一手情报,提前做好应对准备。 可现在看来,纯属多心了啊。 「连最基本的差异化竞争都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪?」 就这东西,想引领新的游戏潮流? 痴人说梦! 我连致敬都懒得抄。 『罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳梁小丑,不足为惧。』 …… 牛牛游戏公司。 策划部。 办公桌上堆满了策划方案和草图,电脑屏幕上全是《别饿死》的deo界面。 「龚总,我不明白。」 陈珂拿着被龚奇打回来的方案,一脸不解: 「我们为什么不能做显性的新手引导?」 经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。 《别饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。 但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。 在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有「生存」这条主线贯穿。 但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。 不知道该采集,该战斗,还是该建造。 所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。 从而一步步引导玩家上手。 比如,提醒玩家收集20根树枝。 告诉玩家要去制作第一把火把。 引导玩家成功度过4个夜晚…… 完成一个任务后,便弹出下一个。 当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。 这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。 友好又实用。 陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。 龚奇看着他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心: 「老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。 我们的游戏,确实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。」 龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。 在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。 关注游戏领域的人,或多或少都听过。
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