第6章 龚奇你他娘的真该死啊
「阿嚏!!!」 牛牛游戏公司,总监办公室。 龚奇没来由打了个寒颤,后背泛起一阵凉意。 【写到这里我希望读者记一下我们域名台湾小説网→????????????????】 什么鬼? 游戏平衡做的太差,被谁惦记上我了? 打开游戏宝库系统界面。 【情绪值:3838】 短短一晚时间,情绪值的累积,就已到了一个相当可观的数字。 距离5000目标值,不远了! 其实,昨晚八点游戏上线时,他还特意蹲守等待了一小时。 结果,情绪值涨得很慢。 一小时过去,才堪堪涨了几十点。 当时龚奇还在心里叹气。 唉,没办法,谁叫自家裴总设计的卡牌网游主体,太过拉垮了。 而且,宣发也做得不到位。 前两天,他特意做了一版宣发补充方案,找裴总汇报。 毕竟游戏内容做了大改动,多了《杀戮尖塔》这个新的卖点。 所以,龚奇建议找几位游戏区大v合作,再铺一波渠道gg。 结果裴雪直接一句「预算吃紧」,给打了回来。 龚奇大惑不解。 哈基雪,怎么到了真正该花钱的地方,你倒掉链子了? 上次给我批外包美术预算时候,你可是大方的很啊。 裴雪「一脸无奈」,专门跟他解释。 说就是因为给他找了业内最好的美术资源,导致预算超支。 公司现金流实在周转不开了。 龚奇听后心下感动,也不好再多说什么。 老板都这么全力支持他了,还要啥自行车。 只能寄希望于网游本体之前那点可怜宣发,能引来些自然流量吧。 可没想到,一觉醒来后,居然收获了这么多情绪值? 龚奇猜测,肯定是发生了什么他不知道的事。 或许在某个角落,有人帮自己宣传了一把? 照这个势头下去。 再加上今天的发酵,赶在明天任务到期前,拿到要求的5000情绪值,应该问题不大。 他的系统,算是保住了! 心情放松不少后,龚奇打开游戏宝库,看看下一款能解锁什么游戏。 那些前世最着名的3a大作,动不动就要数十万情绪值。 暂时不是现在的他能考虑的。 他的目光,主要锁定在了5000点情绪值以内的区间里。 「下一款,该做点什么好呢?」 如果这次《杀戮尖塔》能成功,那就证明肉鸽品类,在这个时空中,也同样能戳中玩家的爽点。 毕竟,人类本质的就是,贱? 越挫越勇,越是死了重来,就越上头。 照这个思路想下去,几千点数就能拿下的「肉鸽」神作还有不少。 比如,论起让人破防的程度,完全不输《杀戮尖塔》的。 横版动作肉鸽,《死亡细胞》。 甚至,因为比卡牌更吃操作,门槛更高。 虐起玩家来,有过之而无不及。 但龚奇很快摇了摇头,否定了这个想法。 短时间内连续推出同类型游戏,不是什么好策略。 容易让玩家产生审美疲劳。 更何况,系统要收集的情绪值,从来都不只「破防」这一种。 玩家只要能沉浸在游戏里,产生的喜悦丶感动丶愤怒丶紧张丶治愈…… 所有强烈的情绪,都能转化成他的情绪值。 没必要死盯着肉鸽这一条路走。 他看着游戏列表里琳琅满目的神作,嘴角勾起一抹笑意。 「这次,换个赛道,让你们尝尝另一种细糠。」 ……
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