第167章 与游戏截然不同的对战环境
面对水或地面的宝可梦时,卡蒂狗也脆得跟纸一样,吃一两招就要死要活了。 所以这种宝可梦的通用性不强,比较吃策略和玩家的先读能力。 百里和卡蒂狗会输掉那两场。 主要也是因为闪避不开对手的招式,导致卡蒂狗败下阵来。 「汪呜!」 战败了两场对活力小狗来说啥也不算。 卡蒂狗这种性格的一大优点就是不容易感到气馁,很快就能重新振作起来,节省了百里做心理疏导的功夫。 此刻的卡蒂狗就一瘸一拐的围着百里打转。 在刚才的战斗中。 卡蒂狗的右前腿受了伤,一时半会儿的痊愈不了。 要等到深灰市的精灵中心进行治愈才行。 但活力小狗就跟个没事狗一样,仿佛完全不受腿伤的影响,即便一瘸一拐也能走得倍儿精神。 「确实是个问题啊唉 百里跟小刚复盘着刚才的战斗,然后忍不住叹了口气。 他们复盘的对手。 是一位使用隆隆岩的训练家。 隆隆岩是什么选手? 一个在游戏的主流对战环境中,几乎找不到什么高光画面的下水道选手,硬要排行那就是t3的守门员,仅仅只能在特定主题或赛制下才能偶尔站出来的双刃剑。 但实际上。 百里让卡蒂狗与这只宝可梦对战过一次之后。 他发现现实与游戏拥有截然不同的对战环境,造成这种现象的最大原因在于宝可梦的自我思想以及现实并非回合制。 这两点。 能够让一些在游戏中属于对战底层的宝可梦,在现实对战中站到十分前列的位置。 比如说之前的隆隆岩。 对手的训练家研究出了一套简单但有效的打法。 地震/重踏+尖石攻击/泥巴射击。 这种打法专门克制洗翠卡蒂狗这种擅长近战丶行动笨重的对手。 百里的波导感知能够预判地震或重踏的出现,从而他能提前让卡蒂狗一跃而起,规避那恐怖的地面系伤害。 然而这却恰好应了对手的心思。 那位登山男的目的就是逼迫对手起跳,藉助对方在滞空时行动力受限的条件,让自家速度慢的隆隆岩可以进行远程攻击。 卡蒂狗在空中时行动受限。 几乎无法规避泥巴射击或尖石攻击,于是只能再度遭受克制的攻击。 地震和重踏的范围相当之广阔。 只要百里让卡蒂狗靠近,那就一定会进入到对方的攻击范围之中,于是尴尬的局面出现了: 靠近就会进入地震的范围,不跳起来就要挨地震,跳起来又要挨尖石攻击。 而不靠近,卡蒂狗能用的招式,就只有隆隆岩二倍抵抗的火花。 所以那场战斗对于百里而言十分无奈。 他感受到了跟小智一样的无力感。 即便拥有波导感知也无法改变情况,对手那完全就是阳谋。 岩石系专家小刚给出的建议是。 让卡蒂狗学习能够改变地形」或者「打断攻击」的招式。 比方说「岩石封锁」或「火焰旋涡」。 ≈ap;gt; ≈lt;s css=≈ot;pubadx-slot≈ot; data-zoneid=≈ot;10802≈ot;≈gt;≈lt;/s≈gt;
最新标签